若想让由2D图像生成的3D模型表面更光滑,可以采用细分曲面建模(将多边形分割成更小、更平滑的形状)或法线/凹凸映射(利用纹理数据模拟深度效果)等技术。
- **细分**:通过分割现有多边形来柔化硬边,同时保留2D设计的形态——这对于角色等有机物体尤为适用。 - **法线/凹凸贴图**:无需添加多边形;利用纹理像素即可让平面表面呈现出曲面效果(例如,为低多边形模型模拟光滑的金属质感或皮肤纹理)。
对于初学者来说,可以尝试使用Blender的"细分曲面"修改器(将"视口级别"设置为1-2);或者从高多边形版本的2D形状中烘焙法线贴图——这些都是无需复杂操作就能提升模型平滑度的简单方法。

