要为具有壁厚的3D角色扮演模型制作空心结构,可以使用3D软件(如Blender、Fusion 360)创建偏移的内表面,并将其从外表面中减去,从而形成轻便且结构一致的外壳——这对于可穿戴物品来说是理想的选择。
- **Blender(适合新手)**:使用“Solidify”修改器。选择模型,添加该修改器,并调整“厚度”滑块(大多数部件2–5毫米;大型盔甲则需更厚)。 - **Fusion 360(精确度高)**:使用“偏移曲面”创建内层,然后用“布尔减运算”去除内层体积。
先测试一小块样品,检查其重量和耐用性——这样可以避免在过重或易碎的部件上浪费材料。
