若想快速为汽车 3D 模型应用平面着色效果,可在 3D 软件中关闭光滑着色功能(例如,Blender 中的“平面着色”切换开关,Maya 中的“平面”着色类型),并使用不带纹理、无反射或渐变效果的简单材质。 平面着色会将统一颜色应用于每个面,而非进行边缘过渡。因此,移除复杂纹理(如法线贴图或高光贴图)能显著缩短设置时间——这对于快速构思或低多边形风格设计而言堪称理想选择。 为保持一致性,可保存平面材质预设(纯色,无额外特效),以便一次性应用于所有汽车部件,无需逐个手动调整。
若想快速为汽车 3D 模型添加平面阴影效果,可在 3D 软件中关闭"平滑着色"功能(例如,在 Blender 中,进入"渲染"菜单,选择"渲染引擎"选项卡,关闭"启用平滑着色"选项)。
