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初学者如何为多边形3D模型进行平面着色?

初学者可以通过在三维软件中关闭平滑着色功能,并将每个面设置为单一纯色或纹理,实现多边形3D模型的平面着色效果。

初学者如何为多边形3D模型进行平面着色?

初学者可以通过在3D软件中关闭平滑着色功能,并将每个面设置为单一纯色或纹理,实现多边形3D模型的平面着色效果。 平面着色会忽略相邻面的混合效果,使每个多边形呈现出统一的颜色(无渐变效果)。为此,需要禁用诸如"平滑法线"(Blender)或"Phong着色"等会生成圆润、逼真效果的功能。 若想进行实践,可以在Blender中尝试简单立方体模型:选中模型,进入"对象数据属性"标签页(三角形图标),在"法线"选项下取消勾选"平滑着色"——这样立即可获得平面化的多边形外观。