若要解决金属材质3D模型过度反光的问题,可以降低材质的镜面强度或增加其粗糙度值(或降低光泽度值)。
若想解决金属质感3D模型反光过强的问题,可以降低材质的高光强度或提高粗糙度(或降低光泽度)值。 高光强度控制反射高光的亮度——降低其值可弱化刺眼的光泽。粗糙度会增加光线散射效果,从而营造出更低光泽、更真实的金属表面质感。 在Blender或Substance Painter等工具中,可逐步调整参数并在不同光照环境下预览效果,以避免过度修正并最终呈现符合预期效果的表面质感。