若想修复建筑三维模型中的锋利边缘,可以使用边缘平滑工具、添加倒角效果,或应用细分功能来柔化生硬的线条。
平滑处理(例如Blender的细分曲面)会增加多边形数量以修圆边缘,而倒角则能生成细腻逼真的倒角效果——这对于混凝土或木材等材质来说堪称理想之选。对于低多边形模型,应使用倒角权重或法线贴图来避免多余的多边形数量。
针对实时应用(游戏/增强现实),首先采用微妙的斜面效果——这能提升真实感,同时不影响性能。若用于渲染,则可将平滑处理与材质粗糙度相结合,使边缘效果更自然。
若想修复建筑三维模型中的锋利边缘,可以使用边缘平滑工具、添加倒角效果,或应用细分功能来柔化生硬的线条。
