艺术家们可以通过在三维软件(如Blender、Maya、Substance Painter)中打开项目,进入导出菜单,选择GLTF/GLB格式,并调整纹理嵌入或压缩等设置来导出GLTF 3D模型。 用户可在GLTF(基于文本,文件分开存储)和GLB(单一二进制文件)两种格式中进行选择——嵌入纹理可保持所有资源完整,而Draco压缩则能为网页或实时应用缩减文件体积。 对于初学者,Blender内置的GLTF导出器提供了简化流程的预设选项;导出前需仔细检查材质并移除未使用的元素,以避免兼容性问题。

艺术家们可以通过在三维软件中打开他们的项目来导出GLTF 3D模型(例如,Unity或Unreal Engine),并将其导出为OBJ或FBX格式。然后,他们可以使用这些格式在其他三维软件中进一步处理或用于游戏引擎中。
