若要导出预制 3D 模型,请先打开游戏引擎。
若要导出预制3D模型,请打开存储该预制模型的游戏引擎(例如Unity、Unreal),选择该预制模型,然后使用引擎的导出功能(可在右键菜单或资源设置中找到)。
选择一种兼容的格式(如FBX、OBJ或GLB——适合跨工具使用),并调整相关选项(例如包含材质、动画等),确保文件能满足您的目标使用需求(例如在Blender中进行编辑)。
如果你对出口(导出)模型还不太熟悉,可以先从FBX格式入手——该格式得到了广泛支持,因此你可以在大多数3D软件中轻松打开导出的预制模型,验证其质量是否达标。