在工作流程中导出3D模型时,首先要完成模型的制作(包括建模、贴图和必要的绑定步骤)。接下来使用软件的导出工具(例如Blender中的“文件>导出”、Maya中的“文件>全部导出”),选择适合下一步操作的文件格式,调整相关参数并保存文件。
请根据下游应用需求选择合适的格式:游戏引擎(Unity/Unreal)用FBX,网页(Three.js)用GLB,静态模型/3D打印用OBJ。同时需调整"嵌入纹理"或"导出动画"等设置,确保格式兼容性。
导出模型后,请在简单视图器(例如Windows 3D Viewer)中预览模型,确保其正确无误后,再将其导入到下一个工具(游戏引擎、3D打印机软件)中使用。

