在复古游戏中,裁剪3D模型需要使用兼容游戏引擎的修改工具手动编辑顶点/多边形——老旧的引擎并不支持实时动态裁剪功能。
- **引擎限制**:老式游戏引擎(如N64、PS1)的处理能力较低,因此"裁剪"主要指为模组制作、实现可破坏元素或关卡设计而对几何模型进行拆分(分割多边形、调整顶点坐标)。 - **工具支持**:需使用特定格式的工具,如Blender(搭配插件)或引擎编辑器(如N64的BMDView)。
关于游戏模组制作: 1)选择适合你游戏格式的工具(可参考模组制作社区), 2)导出模型, 3)拆分几何体, 4)重新导入并在游戏中进行测试。

