若要在低多边形艺术中裁剪3D模型,请使用边缘环或面选择工具,沿着清晰的棱角线分割网格——这样能保留该风格特有的极低多边形数量。
将切割线与模型的几何结构(例如角色四肢关节或道具接缝)对齐,以避免多余的顶点;避免使用曲线切割,因为它们会增加不必要的多边形数量。Blender的循环切割工具或Maya的分割面功能在这里效果显著,既能控制切割位置,又不会破坏低多边形风格的美感。
如果你是个新手,先从简单的形状(比如立方体)开始练习——先进行1-2次环切操作,掌握锋利的边缘和最少的多边形数目,再逐步挑战更复杂的模型。
