若要将GLTF 3D模型转换为虚幻引擎格式,可使用虚幻引擎内置的GLTF导入插件,或通过Blender将GLTF文件导出为FBX格式。 对于虚幻引擎5版本,可在“设置>插件”中启用GLTF导入插件,直接导入GLTF文件——该方式能保留模型几何、材质及动画信息。对于旧版本或需更精细控制的用户,可在Blender中打开GLTF文件,确认其采用金属/粗糙度PBR工作流后,再以FBX格式(虚幻引擎原生格式)导出。 若纹理或材质转换效果不佳,首先需确认GLTF文件采用的是金属/粗糙度材质(而非高光材质),并在必要时通过虚幻引擎的材质编辑器进行调整。

