若需为客户转换GLTF 3D模型,需先确认他们要求的输出格式(例如FBX、USDZ、OBJ),然后使用Blender、Khronos glTF Transform或Convertio等工具对文件进行处理,并在目标软件中进行测试以确保兼容性。
重点保护对客户至关重要的元素——纹理、动画、几何模型——因为不同格式对这些元素的处理方式各不相同(例如,USDZ格式适用于增强现实应用,FBX格式则适用于游戏引擎)。
将转换后的模型在目标软件(如Unity)中进行测试,检查是否存在纹理缺失等问题,以便在交付前及时修复这些缺陷。

