若要为FBX 3D模型添加碰撞功能,可将其导入3D引擎(如Unity、Unreal)或相关工具中,生成与模型几何形状相匹配的简单碰撞形状(方体、球体、凸包)。
碰撞形状充当模型在碰撞等交互中的"物理边界"——使用更简化的形状而非原始的详细网格,可确保游戏性能流畅。
在Unity中,选择导入的FBX模型,依次点击"添加组件">"碰撞体",然后选择合适的形状:对于基础模型可以使用方块或球体,而对于不规则模型则可以选择凸包碰撞体。
如果你是新手,可以先在Unity中从基本形状(盒子/球体)入手——这些形状易于设置和测试,在尝试为复杂物体生成凸包之前,可以先对它们进行测试。

