若要烘焙低多边形3D模型,可以使用Blender或Substance Painter等3D软件,从匹配的高多边形模型中提取纹理细节(例如法线、环境光遮蔽等)并应用到低多边形模型上。
烘焙(Baking)技术能将高多边形模型的表面细节转换为低多边形模型的2D纹理——这样既能减轻模型负载,又能保留视觉上的复杂性。首先,要对低多边形模型进行UV展开,并使其与高多边形模型紧密对齐,以确保细节传输的准确性。
初学者可以尝试Blender内置的烘焙面板:将高/低多边形模型对齐,设置高多边形为"高"对象,选择贴图类型(最常见的是法线贴图),然后点击烘焙——这是一种无需额外工具即可进行练习的简单方法。
