若想为学生动画化基于节点的 3D 模型,可采用简单工具,让他们将节点属性(如位置、旋转等)直观地关联到时间线关键帧上。这既能确保操作易于理解,又无需编写代码。
节点动画通过连接“节点”(代表模型部件或特征)来控制运动效果:学生可以拖动节点来设置起始/结束点,也可使用预置的行为(如旋转)来观察变化对模型的影响。这种技术非常适用于诸如行星轨道(科学项目)或角色动作(故事创作)等创意项目,能通过可视化逻辑帮助学生掌握三维建模的基础知识。
来做个快速练习:在5秒内动画化一个立方体的位置节点——在0秒(左侧)和5秒(右侧)分别设置关键帧,看看节点是如何驱动运动的。
