若要为一个人形3D模型制作动画,首先需要为其添加虚拟骨架(armature)以控制关节,然后通过关键帧动画或动作捕捉技术,逐步构建出随时间变化的连续姿态。
绑定(Rigging)将模型的网格与骨骼(如四肢、脊柱、面部)相连接,使弯曲肘部或微笑等动作能正确塑形网格。关键帧动画(Keyframing)是指在特定时间段(如抬脚动作)设定关键姿势,并让软件在这些姿势之间进行插值运动。动作捕捉(Motion Capture)技术则能将真实人体动作(通过传感器或摄像头采集)实时映射到模型上,从而呈现出逼真的动态效果。
初学者可以使用Blender等免费工具——其Rigify插件可简化绑定操作——并先练习一些简单动画(如行走、跳跃),再尝试动作捕捉技术。

