针对初学者来说,要为骨架(skeleton)3D模型进行动画制作,首先需要在软件中为各个骨骼的位置设置关键帧——保持动作简洁,每次只专注于一个骨骼的动画制作。
选择一根骨骼,调整其旋转/移动来摆出模型的姿势,然后在动作的起点、转折点和终点添加关键帧(用于保存骨骼状态的标记)。你的软件会自动填充这些关键帧之间的动作过渡。
尝试在Blender等免费工具中进行一些基础动作的制作:在第10帧将前臂向上移动,在第20帧向下移动,并在每个关键帧处添加控制点以预览动画效果。
起初,专注于单个骨骼而非整个身体模型——这样能帮助你快速掌握关键帧和绑定系统的操作,避免因复杂性过高而产生挫败感。

