动态光照会增加计算负载,从而降低3D场景的性能。为缓解这一问题,通常会简化光源数量或采用烘焙光照技术来优化性能。
动态光照通常会增加计算负载,从而降低3D场景的性能表现。
这需要对位置、强度或颜色不断变化的光源进行实时计算,例如模拟阴影、反射和光线散射等效果,这会消耗大量 GPU 和 CPU 资源。
例如,在游戏开发中,复杂的动态光照(例如多个移动光源)往往会导致帧率低于静态光照的情况。
若想缓解性能问题,简化光源或对静态元素使用烘焙光照技术,可以在视觉质量与性能之间找到平衡点。