实时渲染使用简化的交互性;离线使用详细的模拟来实现照片级真实感。
实时和离线渲染之间光交互的复杂性主要在计算细节和真实感方面有所不同,受到速度和性能需求的限制。
实时渲染优先考虑交互性(例如游戏、VR),使用简化的光计算:烘焙照明、近似阴影或屏幕空间效果来保持高帧率。
离线渲染不受实时速度限制的限制,模拟复杂的光线行为(例如光线追踪、全局照明、多次反弹),以获得逼真的反射、折射和间接照明,用于电影、动画或高质量的产品渲染。
总之,实时使用简化的交互性;离线使用详细的模拟来实现照片级真实感。