光线交互的复杂性在实时渲染和离线渲染之间存在差异,主要体现在计算细节和真实感方面,而这两者的差异又受限于各自的速度和性能需求。
实时渲染以交互性为优先(例如游戏、虚拟现实),通过简化光照计算来实现:使用烘焙光照、近似阴影或屏幕空间效果,以维持高帧率。
离线渲染无需受实时速度限制的约束,可模拟复杂的光照效果(如光线追踪、全局照明、多次反弹),从而生成逼真的反射、折射和间接照明效果,广泛应用于电影、动画或高品质产品渲染领域。
总之,实时渲染会采用简化处理以提升交互性;离线渲染则会使用精细模拟来实现逼真的视觉效果。

