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首页/Hi3D 常见问题/在三维渲染中,皮肤或蜡等材质是如何实现地下散射效果的?

在三维渲染中,皮肤或蜡等材质是如何实现地下散射效果的?

用于三维渲染的次表面散射技术能够模拟光线在半透明材质中的穿透、内部散射及出射过程,从而营造出自然柔和且带有光泽的视觉效果。

在三维渲染中,皮肤或蜡等材质是如何实现地下散射效果的?

立体渲染中的次表面散射技术,模拟了光线穿透、在内部发生散射,并从皮肤或蜡等半透明材质中透出时的自然光线效果,营造出柔和自然的光泽感。 光子进入材质后,会与内部粒子(如皮肤中的胶原蛋白或蜡分子)发生散射,经历多次反射后再从不同位置透出。与不透明表面急剧反射光线不同,次表面散射能更真实地还原材质特性。 通过调整散射深度(光线传播距离)和颜色吸收(如皮肤的红光波长)等参数,可以提升真实感,确保材质无需复杂设置就能呈现出逼真的效果。 这一过程模拟了现实世界中的光线行为,从而在立体渲染中重现了皮肤、蜡等半透明材质所特有的漫射光泽感。