将Substance Designer与Mari这两款软件在3D纹理创作方面的对比来看,Substance Designer专注于程序化和无损的创作流程,而Mari则在高分辨率手绘纹理和投影纹理方面表现出色。
Substance Designer采用基于节点的系统,通过算法生成纹理,非常适合创建可重复使用的参数化材质。
玛丽优先选择使用投影工具直接在3D模型上进行绘画,这种方式非常适合进行细致入微、富有艺术性的表面处理工作。
典型应用场景: - 《Substance Designer》:游戏素材库、环境纹理及材质,需要实现统一缩放或变化效果。 - 《Mari》:主角角色纹理制作、电影道具创作,以及需要精细手绘细节的资产处理。
若想在游戏或实时应用中创建可扩展、可重复使用的材质,请选择Substance Designer;若需制作细致入微、独一无二的高分辨率资产(如角色模型),则不妨尝试Mari。

