绑定(Rigging)是三维动画制作流程中的一个关键中期阶段,位于三维建模和动画制作之间。通过创建数字骨架和控制系统,它将静态的三维模型转换为可移动的动画素材,使动画师能够实现逼真的动作效果。
- **管道布置**:发生在建模后(3D模型最终确定后)和动画前阶段,确保动画师拥有可用于动画制作的功能性绑定模型。 - **核心任务**:包括构建骨架(带有关节的数字骨架)和控制绑定(用户友好型操作界面),用于操控角色动作、表情或变形效果。 - **关键作用**:将静态模型转化为动态动画,使模型能够响应动画师的输入,实现自然、生动的动作表现。
简而言之,绑定(rigging)是建模与动画之间的关键环节,它为3D模型赋予了实现运动所需的结构框架。

