实时渲染缩短了加载时间,但需要更多的运行时资源,需要优化性能。
实时渲染减少了初始加载时间,但提高了应用程序的运行时性能要求。
它在使用过程中动态生成3D视觉效果,而不是依赖于预加载的预渲染内容,从而缩短了应用程序的启动时间。
然而,动态处理需要连续的CPU/GPU资源,这可能会导致复杂场景(例如游戏或AR中的详细3D模型)中的帧率降低、延迟或卡顿,尤其是在低端硬件上。
为了平衡,开发人员经常优化资产复杂性或使用自适应渲染(例如,根据设备能力调整多边形数量)。