实时3D渲染和离线渲染在处理方式上存在差异:前者以速度为优先,采用简化算法实时生成图像;后者则依赖耗时较长的深度处理,以获得更高的图像精度。
实时渲染通过减少多边形数量、采用基础的光照/着色效果,以及借助 GPU 加速来达到实时帧率(例如 30 - 60 帧/秒),能够即时生成图像。它省略了复杂的计算步骤,以确保在游戏或实时预览中实现快速反馈。
然而,离线渲染会对每一帧进行长时间处理(每帧需要数分钟至数小时)。它会应用诸如光线追踪、高分辨率纹理和全局照明等先进技术,将渲染完成的帧存储起来以供日后使用(例如制作电影、动画),而非实时输出。
