创建LOD(细节层次)为3D制作流程引入了一个结构化步骤,要求为模型开发多个细节层次,在视觉质量与性能之间找到平衡点。
- **上游建模**:艺术家在初始设计阶段就必须规划低多边形模型(LODs),确保简化版本能保留关键特征,避免后续返工。 - **下游优化**:这一阶段会增加测试LOD阈值的步骤,并确保不同级别之间的过渡无缝衔接。这对游戏、增强现实/虚拟现实等实时应用至关重要,因为在这些应用中,性能优化是重中之重。
尽早确定LOD(细节层次)需求能够简化工作流程,有效协调建模与优化工作之间的协同。

