烘焙光照技术通过将光照数据预先计算为纹理,简化了渲染流程。但前提是 3D 模型必须具备优化的 UV 布局和清晰的几何结构,以确保光照传递的准确性。
关于三维建模:合理的UV展开能确保光照贴图不发生拉伸,精细的几何模型能准确捕捉光照细节(如阴影),使得模型能够适用于烘焙光照工作流程。
关于渲染:它将光照交互(阴影、环境遮挡)存储在光照贴图中,从而减少实时计算量并加快处理速度,这对游戏等实时应用至关重要。
烘焙光照技术会将光照信息预先计算并存储到纹理中,为此需要优化模型的UV坐标和几何形状,以确保光照传递的准确性。这项技术有助于提升三维建模效率和渲染速度。
