增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和网络平台的3D呈现方式主要在沉浸深度、硬件要求和实际应用方面存在差异。 AR将3D内容叠加于现实世界中,用户可通过智能手机或AR眼镜等设备与真实环境进行交互;其沉浸感虽不及虚拟现实,但能实现虚实融合。VR能创造完全沉浸式的3D环境,需借助头戴设备屏蔽现实世界的输入,以实现深度感官体验;但用户会被完全封闭在虚拟空间中。网络平台则通过浏览器展示3D模型,优先考虑易用性,无需专用硬件即可实现基本交互;其交互性适中,适合广泛且便捷的用户体验。 在应用场景选择上,优先考虑AR实现现实世界的信息整合,VR实现深度沉浸式体验,网络平台则满足低门槛的3D展示需求。

