光照贴图(Lightmaps)会将静态光照数据预先计算并映射到3D模型的纹理上,通过节省GPU资源来优化静态场景的渲染效果。
光照贴图通过将静态光照数据预先计算到纹理上,从而优化3D模型中的照明性能,减少实时渲染时的计算负担。
它们会预先渲染静态物体的光照效果(例如阴影、环境遮挡等)。在渲染过程中,直接应用这些纹理,无需进行实时光照计算,从而显著节省了 GPU 资源。
特别适用于灯光不变的静态场景(如电子游戏、建筑可视化效果)。在实现过程中,可使用Unity或Blender等工具烘焙光照贴图,在视觉质量与渲染效率之间取得平衡。