3D模型会根据沉浸式环境与非沉浸式环境的不同需求,调整模型的细节、交互性及渲染效果,以满足每种环境的技术要求和用户体验目标。
沉浸式环境(如虚拟现实/增强现实)需要优化多边形数量的3D模型,以实现低延迟、实时物理模拟和空间映射等功能,因为用户可直接在3D空间中进行互动。而非沉浸式环境(如2D屏幕)则更关注简化纹理、静态/预渲染动画以及减小文件大小,以便在标准设备上实现流畅加载。
针对跨环境应用,glTF 等可扩展格式有助于平衡沉浸式场景的实时渲染需求与非沉浸式场景的基本显示要求。

3D模型可根据沉浸式/非沉浸式环境的需求,调整细节、交互性及渲染效果。其可扩展的格式特性有助于模型在不同平台上的跨平台应用。
