边缘环线用于勾勒3D模型特征,确保可动角色模型的平滑变形,并为初学者提供相关操作指南。
边缘环用于勾勒轮廓,并在定义人物特征(如眼睛和嘴巴)时控制网格的变形。
边缘环路(edge loops)是围绕3D模型的连续边缘环,它们能顺应特征的自然曲线——比如眼睛的圆形轮廓或嘴巴的弧形轮廓——来塑造模型的几何形状。这种结构通过在环路中均匀分布张力,确保网格在角色动作(如眨眼、微笑)时能平滑变形。
初学者可以先从眼窝和唇线周围的简单边缘循环开始,然后根据特征细节调整循环密度,助力构建清晰且易于动画化的面部特征。