不同的3D文件格式对光照和阴影的处理方式各不相同,这主要取决于它们的侧重点——是专注于几何模型存储,还是着重于完整场景的构图。
以几何为核心的格式(如OBJ、STL)主要用于存储三维模型,不包含光照或阴影数据。这些信息需要在渲染软件中单独进行配置。
全场景格式(如FBX、USD)支持更丰富的场景元素,因此能够存储基本的照明信息,如光源位置和类型。然而,阴影细节通常需要在渲染时根据存储的光源参数进行动态计算。
為了確保兼容性,請检查格式是否支持場景數據,以满足渲染流水線對照明和阴影效果的需求。

3D文件格式在处理光照/阴影方面因关注重点不同而有所差异:以几何模型为核心的格式缺乏此类数据;而面向场景全局的格式虽会存储基础光照信息,但阴影效果则通过动态计算生成。
