曲线是创建复杂三维形状的基础指南,通过挤压、放样或扫描等关键操作,可以生成曲面或实体模型。
- 拉伸:将二维曲线(如圆形或多边形)沿直线或曲线延伸,形成三维形状,例如用圆形曲线构建圆柱体。 - 升降:将多个曲线(如横截面)连接起来,生成平滑的曲面,此方法特别适用于模拟人脸或汽车车身等有机形状。 - 扫描:将轮廓曲线沿着导引曲线移动,塑造出各种曲面形状——例如,利用圆形和螺旋导引曲线构建瓶颈部分。
通过采用精确的曲线类型(如贝塞尔曲线、非均匀有理样条曲线),这些方法实现了灵活性与精确性的平衡,使曲线成为有机与机械3D设计的核心要素。

