3D-моделі в форматі USDZ часто мають перевернуті нормалі під час конвертації через те, що інструменти конвертації неправильно інтерпретують дані про напрямок нормалей в оригінальній моделі або використовують несумісні налаштування. Нормалі визначають, як поверхні взаємодіють зі світлом. Якщо конвертер неправильно зчитує нормалі з таких програм, як Blender або Maya, або використовує несумісні налаштування експорту, поверхні виглядають навиворіт. Щоб запобігти цьому, перерахуйте нормалі у вашому 3D-інструменті.

