3D-моделі ресурсів Unity не працюють у Godot через несумісність із форматами, специфічними для Unity.
Основна проблема полягає в тому, що активи Unity залежать від інструментів, які Godot не підтримує нативно, таких як стандартний шейдер Unity або контролери анімації, що призводить до неправильної роботи текстур, ригів або інтерактивних елементів.
Щоб виправити це, експортуйте моделі у вигляді загального .fbx (без метаданих Unity), перестворюйте матеріали за допомогою ShaderMaterial від Godot або використовуйте конвертери спільноти для забезпечення сумісності.

