Дерева в ретро 3D-іграх мають дивне затінення, в основному через обмеження апаратного забезпечення на початковому етапі, які обмежували складне освітлення та високоякісні текстури.
Ретро-системи використовували просте плоске затінення (для швидкості) на моделях дерев з низькою полігональністю, що призводило до різких, нерозмитих тіней. Текстури з низькою роздільною здатністю також змушували затінення виглядати нероздільними або невідповідними.
Щоб відтворити ретро-тенію дерев, використовуйте плоский тенінг.

