Нерівності на швах у 3D-моделі в Substance Painter зазвичай виникають через непослідовне вирівнювання островів UV або неправильне випікання текстури.
УФ-дані з прогалинами, перекриттями або нерівномірним заповненням призводять до невідповідностей значень шорсткості на краях; проблеми з випіканням.
Щоб виправити це, переконайтеся, що UV-координати мають рівномірне заповнення/вирівнювання, повторно обробіть їх за допомогою правильно налаштованого кейджа або скористайтеся інструментом "Seam Fixer" у Substance Painter для карти шорсткості.
