Полігональні 3D-моделі перевертаються в геометрії в основному тому, що їх нормалі поверхні (вектори, які визначають орієнтацію полігона спереду/ззаду) перекинуті. Це часто виникає через помилки моделювання або неправильні налаштування імпорту/експорту.
Нормалі повідомляють 3D-програмі, яка сторона багатокутника є "передньою". Якщо їх перевернути, модель покаже "задню" сторону, що призведе до її вигляду навиворіт . Серед поширених причин можна назвати випадкове перевертання поверхні під час екструзії, дзеркальне відображення без корекції нормалей або файлові формати, які змінюють дані про нормалі.
Щоб виправити інверсію, більшість 3D-інструментів

