У 3D-моделях OBJ є проблеми із сумісністю анімації, оскільки формат OBJ не підтримує анімаційні дані, такі як ключкові кадри, скелетні риги або ваги кісток. OBJ призначений для статичної 3D-геометрії (вершин, граней) і базових зв'язків матеріалів (через файли MTL). Він не може зберігати динамічні дані, необхідні для анімації (наприклад, те, як рухається рука персонажа з кістками). Коли ви зберігаєте модель із анімацією у форматі OBJ, ця анімаційна інформація видаляється, тому при імпорті її в інший інструмент не залишається даних для відтворення, що призводить до порушеної або нефункціональної анімації. Якщо вам потрібно зберегти анімацію, використовуйте такі формати, як FBX або glTF. Вони зберігають дані про риги та ключкові кадри, забезпечуючи послідовну роботу ваших анімацій у різних програмах.

