Ізометричні 3D-моделі в ретро-іграх часто мають дивну затінення, оскільки старому обладнанню не вистачало динамічного освітлення, тому статичне, просте затінення не поєднувалося з фіксованою ізометричною перспективою.
Старі системи використовували плоский/диференційований затінювання (без змін у реальному часі), тому тіні/високі світлові ефекти залишалися незмінними, навіть коли ізометричний кут показував різні частини моделі. Це призводило до непослідовного, неприродного освітлення, коли об'єкти перекривали один одного або мали нерівні поверхні.
Для ігор в ізометричному стилі ретро використовуйте навмисне плоске затінення або обмежену палітру кольорів, щоб передати класичну атмосферу. Уникайте сучасного затінення, яке виглядає недоречно.

