Примітивні 3D-моделі (основні форми, такі як куби, сфери) часто виглядають пошкодженими через помилки топології сітки, неправильне відображення УФ-текстур або проблеми з налаштуваннями рендерингу. Проблеми з топологією сітки, такі як краї, пов'язані з занадто великою кількістю граней, або перекриваються вершини, можуть призвести до візуальних збоїв. Неправильне відображення УФ-текстур (як текстури обгортаються навколо моделі) може призвести до їх розтягування або неправильного відображення. Неправильно налаштовані параметри рендерингу, такі як приховування внутрішніх граней, також можуть спотворювати примітиви. Виправлення, такі як використання інструменту очищення сітки у вашому 3D-програмі або скидання УФ-текстур до стандартних налаштувань, часто швидко вирішують ці поширені проблеми.

