Предмети у 3D-моделях працюють повільно в основному через неоптимізовані активи (висока кількість полігонів, великі текстури) або занадто багато екземплярів без налаштувань рівня деталізації (LOD). Висока кількість полігонів змушує графічний процесор обробляти більше геометрії, великі/нестиснуті текстури збільшують використання пам'яті, а надмірні копії предметів без LOD знижують деталізацію віддалених об'єктів і перевантажують ресурси рендерингу. Щоб усунути затримку, спробуйте зменшити кількість полігонів за допомогою інструментів декамування, стискати текстури або додавати LOD; більшість 3D-програм (таких як Unity або Blender) мають вбудовані опції для цього.

