Полігональні 3D-моделі здаються перевернутими (зсередини назовні) через те, що їх нормалі поверхні – вектори, які визначають орієнтацію полігону (передня/задня сторона) – неправильно налаштовані. Нормалі повідомляють рендереру, яку сторону показати; якщо вони перевернуті, модель показує свій внутрішній вигляд замість зовнішнього. Це зазвичай відбувається через випадкове перевертання полігонів під час моделювання або імпорту активів із неправильними даними нормалей. Щоб виправити це, використовуйте інструмент "перерахувати нормалі" у вашому 3D-програмному забезпеченні (наприклад, Ctrl+N у Блендері) для перевернутих полігонів. Це швидко відновлює правильну орієнтацію без складних редагувань.

