Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Чому 3D-модель полігонів настільки прихована?

Чому 3D-модель полігонів настільки прихована?

Основна структура 3D-моделей часто прихована, оскільки для кінцевих рендерів або відображення в режимі реального часу використовуються текстури, освітлення та затінення, щоб приховати її.

Чому 3D-модель полігонів настільки прихована?

Основна структура 3D-моделей часто прихована, оскільки у фінальних рендерах або в режимі реального часу текстури, освітлення та затінення використовуються для прикриття полігональної сітки.

Звичайна сітка полігонів (що складається з вершин і ребер) прихована деталями поверхні для створення реалістичних або стилізованих візуальних ефектів. Користувачі взаємодіють із готовим зображенням, а не з каркасом. Наприклад, у іграх текстури накладаються на полігони, щоб персонажі виглядали гладкими, а в анімаціях використовується композитинг для приховування сітки за допомогою кольору та світла.

Щоб побачити структуру багатокутника, більшість 3D-програм (таких як Blender) мають режим каркасу. Це дозволяє перевірити сітку, не змінюючи її кінцевого вигляду.