Тривимірна модель багатокутника зазвичай перевертається при переміщенні через те, що нормалі його поверхні, тобто напрямки, які визначають передню/задню частину об'єкта, перекидаються або не оновлюються належним чином.
Нормалі допомагають 3D-програмам ідентифікувати видимі обличчя; якщо їх перевернути, переміщення моделі покаже "задню" сторону, в результаті чого вона виглядатиме перевернутою. Це часто пов'язано з помилками редагування (наприклад, неправильними екструзіями) або помилками імпорту/експорту, які порушують нормальні дані.
Спробуйте скористатися функцією "Показати нормалі" у вашому інструменті.

