Упаковка 3D-моделей часто виглядає плоскою при рендерингу через недостатню текстуризацію матеріалу (наприклад, відсутність карт відбиття/шероховатості) або неадекватне освітлення, яке не підкреслює глибину та контури. Текстури визначають, як світло взаємодіє з поверхнею. Наприклад, глянцева коробка відбиває більше світла, ніж матовий папір. Тому без них модель втрачає свою 3D-форму. Освітлення створює тіні, які підкреслюють краї та складки; слабке або однорідне освітлення призводить до зникнення цих деталей. Щоб виправити це, спробуйте додати основні карти текстур.

