Самі нормальні карти є легкими. Будь-яка "важкість" у 3D-моделі, що використовує їх, виникає через їх поєднання з нормалями високої роздільної здатності, складною базовою геометрією або великими супутніми текстурами (наприклад, альбедо 4K).
Нормальні карти додають деталі поверхні за допомогою 2D-текстур (без додаткової геометрії), тому їхній вплив є непрямим. "Важкість" зазвичай виникає через поєднання високороздільних нормалей із деталізованими моделями або іншими великими текстурами. Разом вони збільшують розмір файлу або навантаження на продуктивність.
Щоб зробити модель світлішою, спробуйте зменшити роздільну здатність нормальної карти.

