Вершини вашої 3D-моделі миготять зазвичай через три основні проблеми: з-файтинг (перекриття геометрії), низька точність координат вершин або занадто обмежені площини близькості/дальності камери. - **Z-файтинг**: Коли поверхні знаходяться занадто близько, графічний процесор не може визначити, яку з них слід відобразити першою, що призводить до миготіння. - **Низька точність**: Великі або неточні координати вершин змушують вершини "стрибати" візуально. - **Обмежені площини близькості/дальності**: Діапазон близькості/дальності камери занадто вузький, що призводить до несподіваного обрізання частин моделі. Щоб виправити з-файтинг, необхідно трохи розділити перекриваються поверхні. Для точності центруйте модель у початковій точці, щоб спростити координати. Розширте діапазон близькості/дальності камери, щоб уникнути обрізання моделі.

