Ваша 3D-модель PBR має шви, зазвичай через помилки розгортання UV, непослідовне випікання текстур або невідповідні налаштування матеріалів на сусідніх обличчях. - **Проблеми з UV**: Перекриття, розтягнення або неправильне розташування островів UV призводять до неправильного розташування текстури уздовж країв. - **Непослідовність випікання**: Відмінності в параметрах (наприклад, розмір сітки, вибірка) призводять до різних значень кольору/нормалей на одній і тій же поверхні. - **Невідповідність матеріалів**: Відмінності в шорсткості, металевості або інших властивостях створюють видимі лінії між сусідніми обличчями. Щоб виправити це, використовуйте інструменти UV.
