Зворотні нормалі в 3D-моделі GLTF зазвичай є наслідком неправильної орієнтації поверхні під час моделювання або налаштувань експорту, які не зберегли напрямок нормалі.
Нормалі визначають, яка сторона об'єкта є "передньою". Якщо їх перевернути, модель виглядатиме навиворіт, оскільки движки рендерингу використовують нормалі для освітлення та видимості. Поширені причини включають випадкове перевертання об'єктів у таких інструментах, як Blender, або відсутність експортних опцій для збереження даних про нормалі.
Щоб виправити це, спробуйте перерахувати нормалі у вашому інструменті моделювання.

